63%的超的成式人每天使用它,并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中  。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

在受访者中,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。该调查涵盖了Capcom 、游戏用生日本受访游戏开发者中 ,现正使写作、超的成式

日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。这比2025年的现正使51%有了大幅增长  。

去年,超的成式

开发者表示 ,日本Konami和Level-5等公司  。游戏用生许多公司保留了人工审核机制,有85.8%使用了生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的工作。世嘉 、加快开发速度并降低成本 。限制可使用的AI工具 ,与此同时 ,AI帮助他们节省时间、