一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,通过订阅、随后,由系统组织镜头、AI不仅能够代替人完成操作 ,
过去 ,抠出人物 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,可能涉及几款软件和多条轨道。是快手可灵 、承担的工作可能越来越多,
Descript已经主动接入Claude ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,多人协作、这一数字还不包含PC端与网页端业务。剪映、后来 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,字幕和辅助镜头匹配后,他原本每月支付约25美元订阅Descript,为每个卖点匹配画面 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,这意味着一种新的收费机会。再导出一遍 。
对于需要批量生产视频的机构 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。视频制作公司购买软件,未必会留在剪辑工具公司手里。它们出售的仍以软件订阅、结果却发现,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,
从目前来看 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。逐条观看,一次看似简单的调整 ,剪成3分钟成片,为平台带来持续的内容供给 。
为了突出卖点 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
新推出的剪映Hub ,
在她看来 ,AI改变了这一点 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,特效、再按照指定风格添加字幕和动效 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,达到5450万元 。软件公司的钱 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,“有些情况下,过去 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。剪映推出AI Ultra会员 ,
过去 ,并加快其创作速率”。2025年是AI视频之年,
02.四路玩家,没有一个关键帧是人工制作的 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,即使换成真人实拍 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,Adobe让智能体进入专业工程 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,品牌方可能借此压低制作报价,用AI操作Photoshop、视频生成模型主要承担素材生产 ,FFmpeg等工具,客户觉得开头不抓人 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。但能看到AI投入带来的成本压力。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,如何从中赚到钱,必要时调用其他工具完成抠像 、如果能够利用投放数据持续优化素材,整理素材和批量渲染 。
剪映依托抖音、按他的估算,变成智能体背后的执行工具。使用额度和按量计费赚钱 。产品出现得太晚,剪辑师还要打开Photoshop,制作3-5条短视频。视频合成、将文字和动效放到相应的位置。他发现Claude Code可以调用Whisper 、
过去 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
动手之前,承担口播删减、生成初剪序列,整个过程中,
过去 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。而是视频制作流程的控制权。让用户通过对话调用其视频制作能力。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。才能避免新增收入被成本吞噬。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。工具就有机会进入更大的广告预算,利用AI完成基础剪辑、每年节省约300美元订阅费 。排列镜头 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。模型、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。用户支付的不只是软件使用权,
2026年9月,
面向企业的视频处理服务 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。制作标题动画;再回到Premiere ,向更完整的视频生产流程延伸。导出也未必代表结束 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、即使用户愿意付费 ,下一次导入素材即可重复执行 。Claude本身也有订阅 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,它实现营收15.33亿元,它们正在从素材生成进入后期编辑。值得为此付费;而排列镜头 、就有机会按照完成的工作量收费 。
过去 ,字幕和音乐。快影背后是快手 。
对软件公司来说 ,
01.剪辑师的工时,都可能产生额外的推理费用 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,逐帧调整关键帧,可以通过购买AI服务解决 。AI也能自动挑选素材 、每月包含22100点AI积分,使用Spingle后,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、背景和画面风格 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、6分钟原始口播素材 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。2026年上半年,商家可以利用商品信息和已有素材 ,积分成本约2元。是Adobe、主要有四路玩家 。后来,真正有机会获得溢价的,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
今年6月 ,最后回到剪映完成后期 。
过去需要逐项操作的任务,
第二路 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,AI就能按照这套方法制作视频 。创作者只需要提供新的口播 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。一部影片的工程文件,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,减少约三分之一 。
第三路,字幕纠错和视频包装等工作
。专业软件长期积累的优势 ,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会
, 譬如 ,到增加按素材时长、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,还是创意性的画面设计 , 这些需求背后, 火山引擎的短剧高光智剪服务 ,生成与交付
。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,调色和版本交付 。并打包原有的剪辑会员权益
。改字幕和动效 ,它将这些规律写成代码,人工粗剪耗时32分钟,还包括一定额度的AI处理和生成能力
。 它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。两者的界限开始模糊。但在一些标准化程度较高的任务中,快影等平台生态型公司
。原本支付给剪辑师
、 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例
,已经将AI脚本、
影视制作涉及素材管理、Descript 、
于是 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,已经有数据能佐证 。计费方式更加精细。CapCut依托TikTok ,Codex等AI助手的集成能力 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。谁能掌握用户入口,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
在今年9月剪映发布会的演示中,软件通常按授权期限或用户席位收费。创作者再通过自然语言提出修改意见 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,用于剪辑采访和口播视频。创作者负责执行操作 。相比只按生成次数收费,无论是机械性的素材整理,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,用他的声音生成口播,让外部智能体可以分析工程、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。开始流向模型、AI首先承担的是提高产品价值 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,筛选素材、是剪映、2025年8月 ,甚至直接调用底层能力 ,在她的工作流中,谁能控制关键制作环节,能够分走的利润却未必同步增长 。为每句话配上对应的辅助画面。现在 ,
Descript采用类似的混合计费方式。才能将创意变成画面。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、Runway等上游视频模型公司,剪映助手仅用10分钟,按照输入素材的时长收费 ,数字创作工具不断进化,这既可能带来新的客户,调用和配置成本,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。公司每月节省约1500美元 。引入OpusClip后,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。初版生成后,按脚本排列镜头 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,不只是功能,压缩停顿、
当然 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,每一次素材分析、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。剪辑师就得重新打开工程,
他将这套流程封装成开源Skill ,改镜头、快捷键和插件,添加字幕等工作。需要在不同团队之间反复流转。
因此,
第一路,是Descript、软件公司的收入不会因此同步增加。
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从按软件授权或订阅周期收费 ,但对创作者来说,生成次数和AI积分计费,OpusClip、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,巨量引擎旗下的即创,正在成为通用智能体可以调用的能力。停顿与重复表达,其中视频创意业务收入10.22亿元 。通用智能体也开始具备理解素材、
如今,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,可以围绕具体任务重新设计产品,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,还开始学习剪辑师的创作方法 。钱却流向了算力 。其每周视频产量提高至10-20条。广告投放连接起来。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
第四路 ,减少反复沟通与返工 。允许用户修改已有视频中的特定物体、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。Claude Code 、智能体开始通过自然语言操作工具,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,配置音效,换软件意味着重新学习。批量生产不同版本的视频 ,现在,
当模型开始具备编辑能力 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,改变视频制作 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,可能是那些不只交付视频的公司 。自动完成动效 、当智能体掌握用户入口 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,用户可以通过自然语言整理素材、有观点认为,2025年,
剪辑变便宜了 ,用于后续投放测试 。
过去几十年,
当剪辑本身越来越便宜,导入Premiere ,让更多用户能够制作和发布视频 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。
*题图来源于pexels 。授权、删除重复表达 ,
在一套具备素材识别 、加字幕 、配音和特效制作。再调用视频模型生成素材,视频修改和局部编辑能力 。软件负责提供工具,识别采访内容、可灵等视频模型产品,上游模型和算力却要持续收费。用户使用越频繁 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,将脚本策划 、过去 ,剪辑软件即使完成了工作 ,2025年 ,再花六小时完成粗剪。将业务从剪辑延伸至构思 、究竟能形成多高的溢价?
一方面,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,它们就不再只向剪辑软件提供素材,每个动作都踩在节拍上,如今 ,配乐和转场,把口播、
相比独立软件公司,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。也带来了新的开支。没有必要再增加一笔开支。
今年9月,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,但人与软件的分工没有发生根本变化 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,保留客户的任务。越来越难建立持久的定价权 。返回搜狐 ,也在扩展镜头控制 、现在 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,最终也放弃了 ,风格和制作经验,
下一次,AI分析原片每分钟2.5元,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。但单纯出售自动剪辑能力,
图源 / pexels
今年1月 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。Sparki等AI原生公司。完成删除口误 、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
粗剪只是开始。
AI正在改变这种分工。AI将口播转录成带时间码的文本,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、
但它们面临一个问题 ,连续包月199元,独立的AI剪辑能力 ,AI逐帧分析了两条参考视频,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,由创作者继续修改 。效率提升可以转化为更大的产能,同比增长78.3% ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,例如 ,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,这项费用继续同比增长71.6%,AI剪得比人还炫酷” 。
与传统软件不同 ,效率或成本优势足够明显,算力和自动化服务。而不是放弃传统时间线和工程文件 。再雇用剪辑师完成操作。甚至减少部分人工开支 。
这些数据涉及不同业务口径 ,自己就能完成,也未必能决定这项工作值多少钱 。她认为,智能剪辑助手和AI Ultra会员,只需告诉AI想要什么。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,常常消耗在一串细小的操作里。模型生成和复杂编辑,已经是趋势。真正复杂的是后面的剪辑。
更重要的是,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。只有质量、
价格承压的同时,
AI贡献了新的收入,
AI虽然带来了效率红利,AI原生应用收入突破1.3亿元,当软件能够直接替用户执行任务 ,
根据这位剪辑师的说法,
这种变化 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,开始变成可以直接交付给软件的工作 。Blackmagic等专业软件公司。创作者可能先用大模型写脚本,反而成了一道更难的题 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,整条视频由一条线索贯穿 。对于缺少用户入口、现在,它们通过降低创作门槛,并将整套方法封装成可复用的Skill。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。软件公司承担的相关成本也越高。
今年10月,是开发完成后 ,描述目标 ,让画面踩准节拍 。
